Transcription

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI“LEGENDA JAKA LINGLUNG”BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIHHALAMAN SAMPULTUGAS AKHIRDiajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli MadyaProgram Diploma III Teknik InformatikaFakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamUniversitas Sebelas MaretDisusun Oleh :AYU WULANDARINIM. M3114035PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAMUNIVERSITAS SEBELAS MARETSURAKARTA2017

HALAMAN PERSETUJUANPEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI“LEGENDA JAKA LINGLUNG”BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIHDisusun Oleh:AYU WULANDARINIM. M3114035Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikandi hadapan dewan penguji pada tanggal .2017Pembimbing,Taufiqurrakhman NH, S.KomNIDN. 9909 600 6780ii

HALAMAN PENGESAHANPEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI“LEGENDA JAKA LINGLUNG”BAGIAN JAKA LINGLUNG MELAWAN BUAYA PUTIHDisusun oleh :AYU WULANDARINIM. M3114035Pembimbing,Taufiqurrakhman NH, S.KomNIDN. 99096006780Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas AkhirProgram Diploma III Teknik InformatikaPada haritanggalDewan Penguji :1. Penguji 1Tanda tanganTaufiqurrakhman N.H.,S.Kom.NIDN. 99096006780()2. Penguji 2Firma Sahrul B., S.Kom.,M.Eng.NIDN. 0601028502()3. Penguji 3Yudha Yudhanto, S.Kom.NIDN. 99903101320()Disahkan olehKetua Program StudiD3 Teknik Informatika FMIPA UNSAbdul Aziz, S.Kom.,M.Cs.NIP. 19810413 2005011001iii

HALAMAN PERNYATAANDengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidakterdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatuPerguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya ataupendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secaratertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.Surakarta, 16 Juni 2017Ayu WulandariNIM. M3114035iv

INTISARIAyu Wulandari 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda JakaLinglung” bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih. Program Diploma III,Teknik Informatika, Fakultasn Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam,Universitas Sebelas Maret Surakarta.Cerita rakyat merupakan warisan turun-menurun dari satu generasikegenerasi berikutnya dalam masyarakat tertentu. Berkembangnya TeknologiInformasi memberikan dampak bagi cerita rakyat itu sendiri. Banyaknya ceritafiksi modern yang berkembang di kalangan masyarakat masa kini membuat ceritarakyat tidak begitu populer. Selain itu, anak- anak masa kini lebih menyukai ceritabuatan creator masa kini yang tidak mengandung nilai budaya. Sehinggadiperlukan media pengenalan cerita rakyat terhadap masyarakat agar cerita rakyattetap tumbuh dan berkembang.Film animasi 2 dimensi cerita rakyat berjudul “Legenda Jaka Linglung”dengan spesifikasi ekstensi .mp4, resolusi video 1280 x 720, dan frame rate-nya24 frames per second. Film animasi ini dibuat menggunakan Adobe Illustratoruntuk membuat beberapa background. Anime Studio Pro untuk membuatanimasinya, Adobe Auditon untuk mengedit suara, Adobe Premiere Pro yangdigunakan untuk mengedit video-videonya.Telah dibuat sebuah film animasi berbasis animasi 2D yang berjudul“Legenda Jaka Linglung”. Film animasi ini sebagai sebuah media pelestariancerita rakyat dan film ini dapat memberikan nilai moral untuk tetap gigih danpantang menyerah dalam memperjuangkan cita- citanya. Selain itu film inidiharapkan dapat menghibur masyarakat luas khususnya anak- anak usia 6 sampai15 tahun.Kata Kunci : Film animasi, Animasi 2D, Cerita rakyat, Jaka Linglungv

ABSTRACTAYU WULANDARI 2017. THE PRODUCTION OF FILM 2 DIMENSIONALANIMATION "LEGEND OF JAKA LINGLUNG" PART JAKA LINGLUNGAGAINST CROCODILE WHITE. Diploma III Program, InformaticsEngineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas MaretUniversity Surakarta.Folklore is a hereditary heritage of one generation of subsequentgenerations in a particular society. The development of Information Technologyhas an impact on the folklore itself. The number of modern fiction stories thatdeveloped among today's society makes folklore not so popular. In addition,today's children prefer the creation-made stories of today's creators that do notcontain cultural values. So the media needed the introduction of folklore to thepublic so that the story of the people continue to grow and develop.Two dimensional animated film folklore entitled "Legend of Jaka Linglung"with extension specification .mp4, video resolution 1280 x 720, and frame rate 24frames per second. This animated film was created using Adobe Illustrator tocreate some backgrounds. Anime Studio Pro 11 to create animations, AdobeAuditon for voice editing, Adobe Premiere Pro CC used to edit video-video.An animated 2D animated film entitled "Legend of Jaka Linglung" wascreated. This animated film as a medium of preservation of folklore and this filmcan provide moral values to remain persistent and never give up in fighting for hisideals. In addition the film is expected to entertain the wider community,especially for the children who are 6 to 15 years old.Keyword : animated film, 2D animation, Folklore, Jaka Linglungvi

HALAMAN MOTTO“Never Give Up, Always Give Smile”“Sing sopo duwe panjongko marang samubarang kang dikarebke bisane kelakoniku kudu sarono pawitan temen, mantep, ati kang suci, ojo slewang-sleweng, kudumindeng marang kang katuju.”(Pangeran Samoedra)“Karena terpaksa adalah ketidaknyamanan itu sendiri. Oleh sendiri, pilih, yakin,ikhlas, dan jalani”(Bisma Karisma)“Jika kamu hanya mengerjakan yang kamu bisa, maka kamu tidak akan menjadilebih baik dari yang sekarang.”(Wahyu Liz Adaideaja)vii

HALAMAN PERSEMBAHANTugasAkhir ini kupersembahkan kepada :Kedua Orang tua ku, Kakak dan Adik-adikku yang selalu mendo’akankesuksesanku dan selalu menjadi penyemangat dalam setiap langkahku menujusukses.Aprilia Dwi Saputri sebagai partner Tugas Akhir yang selalu mengingatkan untuktetap semangat mengerjakan TACiwi-ciwi Grup Amoeba khususnya Astriana Widiastuti, Devia Ika Pradita,Chasminarti Rosyidah, Arinta Saskya Luthfi Pratama, Cahyani Tyas Pertiwi, danAprilia Dwi Saputri yang tak henti-hentinya mengingatkan, selalu memberimotivasi dan dukungan disaat jenuh mengerjakan Tugas AkhirTemen- temen ciwi- ciwi khususnya ciwi- ciwi Amoeba, Uswatun Hasanah, TiaraNawastu, Alifah Rihmathul Mahgfiroh, Alfia Fatmawati, Rizky Nuzuliati yangsetiap malam mengerjakan bareng sampai sahurTeman- teman HOMATIA (TI A/B 2014), Emailkomp, dan Eks- HIKOMADIKSI SMART yang selama masa perkuliahan selalu hangat dan memilikirasa kekeluargaan yang hebat.Almamater DIII Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakartaviii

KATA PENGANTARPuji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atasLimpahan rahmat serta hidayahNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhirdengan judul “Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “Legenda Jaka Linglung”bagian Jaka Linglung Melawan Buaya Putih” dapat terlaksana tepat padawaktunya tanpa suatu halangan apapun.Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan kelulusanmata kuliah Tugas Akhir Program Diploma III TeknikInformatika FakultasMatematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan bantuandan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini, penulismengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuandan dukungannya, terutama kepada :1.Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan nikmat, rahmat,dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan.2.Kedua Orang Tua saya yang senantiasa mendo’akan dan memberikandukungan selama mengarjakan Tugas Akhir dari awal sampai selesai.3.Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. Selaku Ketua Program Studi Diploma IIITeknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamUniversitas Sebeas Maret Surakarta4.Taufiqurrakhman NH, S.Kom. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akir yangtelah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan selamapenyusunan Laporan Tugas Akhir ini.5.Fendi Aji Purnomo, S.Si. selaku Dosen Pembmbing Akademik selamaperkuliahan dan sebagai dosen pembantu dalam pengerjaan tugas akhir.6.Teman- teman D3 Teknik Informatika UNS khususnya TI A dan TI Bangkatan 2014 serta teman- teman pengurus E- Mailkomp yang telahmemberikan bantuan dan dukungan dalam pengerjaan Tugas Akhir.7.Teman- teman Amoeba yang selalu memberikan semangat dan dukunganselama pengerjaan laporan dan projek tugas akhir.ix

8.Aprilia Dwi Saputri sebagai partner satu kelompok pengerjaan Tugas Akhir.Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih baik kepadasemua pihak yang telah memberi bantuan dan dukungan dalam berjalannyapengerjaan tugas akhir sampai penyusunan laporan tugas akhir ini dapat diselesaikan.Semoga dengan terselesaikannya Penyususnan Laporan Tugas Akhir inidapat memberikan manfaat serta kebaikan kepada pembaca dan penulis.Surakarta,16 Juni 2017Penulis,Ayu Wulandarix

DAFTAR ISIHALAMAN SAMPUL . iHALAMAN PERSETUJUAN . iiHALAMAN PENGESAHAN . iiiHALAMAN PERNYATAAN . ivINTISARI. vABSTRACT . viHALAMAN MOTTO . viiHALAMAN PERSEMBAHAN . viiiKATA PENGANTAR . ixDAFTAR ISI . xiDAFTAR TABEL . xivDAFTAR GAMBAR . xvDAFTAR LAMPIRAN . xviBAB I PENDAHULUAN . 11.1.Latar Belakang . 11.2.Perumusan Masalah . 21.3.Batasan Masalah . 21.4.Tujuan . 21.5.Manfaat . 21.6.Metodologi Penelitian . 31.7.Sistematika Penulisan . 4BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI . 52.1.Tinjauan Pustaka . 52.2.Landasan Teori. 62.2.1. Cerita Rakyat . 62.2.2. Cerita Singkat Jaka Linglung . 62.2.3. Film . 82.2.4. Animasi . 82.2.5. Teknik Animasi . 92.2.6. Animasi 2D . 92.2.7. Proses Pembuatan Film Animasi . 102.2.8. Corel Draw . 122.2.9. Adobe Ilustrator . 122.2.10. Anime Studio . 132.2.11. Adobe Audition . 13xi

2.2.12. Adobe Premiere Pro . 13BAB III PERANCANGAN . 143.1.Ide Cerita . 143.2.Cerita Asli . 143.3.Sinopsis Cerita . 153.4.Naskah Cerita . 153.5.Storyboard. 163.6.Voice Talent . 213.7.Aset dan Seni . 223.8.3.7.1. Konsep Seni . 223.7.2. Karakter . 223.7.3. Lingkungan . 243.7.4. Musik dan Suara. 25Perancangan Pengujian . 26BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA . 274.1.Pemodelan Karakter . 274.2.4.1.1. Prabu Jaka . 274.1.2. Buaya Putih . 30Pemodelan Lingkungan . 314.3.4.2.1. Pemodelan Kerajaan Medangkamulan . 324.2.2. Pemodelan Pantai Selatan . 32Animasi . 334.4.4.3.1. Rigging (Penulangan) . 334.3.2. Animasi Lingkungan . 384.3.3. Animasi Kamera. 40Pewarnaan . 404.5.Implementasi Naskah Cerita . 414.6.4.5.1. Scene 7 . 414.5.2. Scene 8 . 424.5.3. Scene 9 . 434.5.4. Scene 10 . 434.5.5. Closing . 44Editing, Compositing, dan Mixing . 454.7.4.6.1. Editing dan Compositing . 454.6.2. Mixing . 49Rendering . 494.8.Pengujian. 51xii

BAB V PENUTUP . 535.1.Kesimpulan . 535.2.Saran . 53DAFTAR PUSTAKA . 54LAMPIRAN . 55xiii

DAFTAR TABELTabel 3. 1 Tabel Storyboard. 16xiv

DAFTAR GAMBARGambar 3.Gambar 3.Gambar 3.Gambar 3.Gambar 3.Gambar 3.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.Gambar 4.1 Sketsa Prabu Jaka . 222 Sketsa Buaya Putih . 233 Sketsa Ayam Betina . 234 Sketsa Hulubalang . 245 Kerajaan Medangkamulan. 256 Pantai Selatan . 251 Modelling Kepala Prabu Jaka . 272 Modelling Badan Prabu Jaka . 283 Modelling Kaki Prabu Jaka . 284 Modelling Tangan Prabu Jaka . 295 Karakter Prabu Jaka . 306 Model Kepala Buaya Putih . 307 Model Badan Buaya Putih. 318 Karakter Buaya Putih . 319 Modelling Kerajaan Medangkamulan . 3210 Modelling Pantai Selatan . 3211 Bind Point. 3312 Angle Constraints . 3413 Smart Bone Karakter Prabu Jaka . 3514 Smartbone Karakter Buaya Putih . 3615 Lips sync dan Ekspresi Karakter Prabu Jaka . 3716 Lips sync dan Ekspresi Karakter Buaya Putih . 3817 Animasi Lingkungan dengan Smart Bone. 3918 Animasi Lingkungan dengan Transformasi Objek . 3919 Animasi dengan Tool Zoom Camera . 4020 Animasi dengan tool pan. 4021 Pewarnaan Background . 4122 Pewarnaan dengan Efek Shadding . 4123 Screenshoot scene 7 . 4224 Screenshoot Bertemunya Ular Raksasa dan Buaya Putih . 4225 Screenshoot Perang Buaya Putih dan Ular Raksasa. 4326 Screenshoot scene 9 . 4327 Screenshoot scene 10 . 4428 Screenshoot Pengenalan Karakter . 4429 Screenshoot Credit Title . 4530 Penambahan amplitudo . 4631 Penghapusan Noise. 4732 Menghapus Part Tidak Penting . 4833 Menambahkan Durasi Video Klip. 4834 Penambahan Efek Cross Desolve. 4935 Proses Mixing . 4936 Proses Render pada Anime Studio . 5037 Proses rendering pada adobe premiere . 5038 Hasil Pertanyaan Pertama. 52xv

DAFTAR LAMPIRANLampiran 1. Naskah Cerita AsliLampiran 2. Naskah CeritaLampiran 3. StoryboardLampiran 4. Info Grafik Kuisionerxvi

ANIMATION "LEGEND OF JAKA LINGLUNG" PART JAKA LINGLUNG AGAINST CROCODILE WHITE. Diploma III Program, Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University Surakarta. Folklore is a hereditary heritage of one gene