Objektorientierte Programmierung mit Java und UML
Objektorientierte Programmierung mit Java und UML 1. Grundlagen der objektorientierten Programmierung 2. Die Klasse 2.1 Modellierung einer Klasse 2.2 Realisierung 2.2.1 Attribute 2.2.2 Methoden 2.3 Die Applikation (Arbeit mit einer Klasse) 2.4 Übungen 2.